Cập nhật ngày 26 tháng 3 năm 2026! (Lần cuối cùng).
(Bản trả lời gốc)
Đây là một bài viết trị giá 2000 tệ, nhưng bạn có thể đọc miễn phí.
Bạn chỉ cần dành 10 phút đọc hết, sau đó luyện tập trong 3 ngày, rồi bạn sẽ cực kỳ biết ơn tôi.
Thật đấy, tôi không nói đùa đâu.
Nếu làm đúng theo những gì tôi nói, rất có thể bạn sẽ rơi sang một cực đoan khác,
đó là: viết tiểu thuyết mà tình tiết quá nhiều, viết mãi không hết, hoặc là không biết làm sao khống chế truyện ngắn trong phạm vi 10.000 chữ.
Câu phía trên chỉ là nói đùa thôi nhé.
Trong giới biên kịch có rất nhiều loại lý thuyết khác nhau, trong đó có một thứ gọi là “máy đếm nhịp” (beat sheet). Đây là một phương pháp viết rất dễ hiểu, mang tính khuôn mẫu cao, và hiện nay khoảng 80% phim thương mại trên thế giới đều có thể tìm thấy dấu vết của “máy đếm nhịp” này.
Máy đếm nhịp, còn gọi là “bảng trình tự”, giống như một cái khung. Bạn chỉ cần dựa theo logic suy nghĩ bình thường của con người, đặt nội dung vào trong cái khung đó, thì sẽ tạo ra một tác phẩm thương mại đạt chuẩn.
Và thứ gọi là máy đếm nhịp này không chỉ áp dụng cho ngành biên kịch, mà còn cực kỳ hữu ích khi viết tiểu thuyết.
Chỉ cần bạn thêm nội dung vào theo máy đếm nhịp, tình tiết sẽ tự nhiên hình thành, hơn nữa còn là những tình tiết phục vụ trực tiếp cho tuyến truyện chính của bạn. Đến lúc đó bạn sẽ nhận ra, tình tiết không phải là thứ “bịa ra”, mà là tự nó chảy ra.
Dưới đây, tôi sẽ dùng ngôn ngữ đơn giản nhất có thể, kết hợp với một vài ví dụ, để nói về cách sử dụng máy đếm nhịp (bảng yếu tố trình tự) nhằm viết nên một câu chuyện hoàn chỉnh từ con số không.
Trước hết, chúng ta cần làm rõ rằng, từ xưa đến nay, trong và ngoài nước có hàng chục loại bảng trình tự khác nhau. Ở đây, tôi chỉ giới thiệu cho bạn loại đơn giản nhất, đó là:
10 trình tự, 8 yếu tố.
Thế nào là 10 trình tự?
Bao gồm: mở đầu, nhập cuộc, sự kiện kích hoạt, căng thẳng, bước ngoặt, bước ngoặt thứ hai, khủng hoảng, dẫn nhập, cao trào, kết thúc.
Thế nào là 8 yếu tố?
Bao gồm: thân phận, dục vọng, hành động, vấn đề, trở lực, kết quả, chủ đề tích cực và tiêu cực.
Trong đó, 10 trình tự là trục ngang, còn 8 yếu tố là trục dọc.
Sau khi đã làm rõ khái niệm, chúng ta tiếp tục phân tích từng bước một.
Một, tuyến truyện chính
Bất kể là ai, trước khi viết một câu chuyện, đều phải có sẵn một ý tưởng, hoặc nói cách khác là một nguồn cảm hứng.
Ví dụ: Làm sao để tôi trở nên giàu có? Làm sao để theo đuổi được nữ thần? Có khi nào bố mẹ tôi là con nhà giàu không? Đại loại như vậy. Những ý tưởng hoặc sáng tạo này đều bắt nguồn từ cuộc sống của bạn, từ những gì bạn thấy, nghe và nghĩ - như muốn có bạn gái, muốn giàu lên, muốn trở thành siêu nhân, muốn xuyên không quay về cứu nhà Minh, v.v.
Đó chính là tuyến truyện chính của bạn.
Tức là: nhân vật chính (tôi) muốn làm gì. Sau khi xác định rõ điều này, bạn có thể dựa vào “máy đếm nhịp” để lắp ghép thành một dàn ý hoàn chỉnh.
Được rồi, vậy bây giờ ta giả sử một ý tưởng rất bình thường: một tên trộm muốn trở thành anh hùng.
Sau khi xác định tuyến chính này, chúng ta chỉ cần áp nội dung vào bảng phía trên là xong.
Hai, khởi - thừa - chuyển - hợp
Một câu chuyện nhìn chung cần có bốn giai đoạn: “khởi, thừa, chuyển, hợp”. Bốn giai đoạn này thực chất cũng là một biến thể của lý thuyết “ba hồi kịch”, chỉ là cách phân loại và tên gọi khác nhau mà thôi.
Trong giai đoạn khởi, có tổng cộng 3 trình tự: mở đầu, nhập cuộc, và kích hoạt.
Mở đầu: giới thiệu bối cảnh, thiết lập nhân vật.
Bước này chủ yếu dùng để trình bày nền tảng câu chuyện, thời gian, hoàn cảnh chung, cũng như đặc điểm, lợi thế đặc biệt, hoặc mục tiêu của nhân vật chính.
Phần này nên viết càng cô đọng càng tốt. Trên Zhihu thì chỉ cần bốn năm câu, trên Qidian khoảng bốn năm trăm chữ là đủ, còn trong phim ảnh thì chỉ tầm hai ba cảnh. Tùy theo yêu cầu của nền tảng bạn đăng tải mà tự điều chỉnh cách diễn đạt là được.
Ví dụ: mở đầu là trong nhà tù, tôi vừa mãn hạn ra tù.
Theo trục yếu tố: thân phận của tôi là một tên trộm vừa mãn hạn tù, mong muốn chỉ là sống tử tế, hành động là sau khi ra tù gọi taxi nhưng bị từ chối; vấn đề và trở lực là tính cách và thân phận của tôi, cộng thêm việc trong túi không có tiền. Kết quả là tôi từ chối sự giúp đỡ của đồng bọn cũ và tự đi bộ về nhà. (Bạn thấy không, tình tiết đầu tiên đã xuất hiện - vừa phù hợp bối cảnh thời đại, lại có chút khúc mắc.) Giá trị cảm xúc giảm xuống!
ps: Thông thường, “vấn đề” và “trở lực” một cái thuộc yếu tố bên ngoài, một cái thuộc yếu tố bên trong. “Chủ đề” trong trục yếu tố cũng có thể hiểu là giá trị cảm xúc.
Nhập cuộc: đặt nền cho sự kiện kích hoạt
Chính thức tiến vào tuyến truyện chính, tạo tiền đề cho mạch lớn nhất của toàn bộ câu chuyện. Ở bước này cần viết ra một “nút thắt”, không phải là trình bày luôn sự kiện kích hoạt, mà là chuẩn bị cho tầm quan trọng của nó - nói đơn giản là trả lời câu hỏi “vì sao”.
Tuyến chính của chúng ta là: tên trộm (tôi) muốn trở thành anh hùng. Vậy vì sao? Vì có một nút thắt: tôi trở về nhà nhưng con gái không thích tôi.
Theo trục yếu tố: thân phận và mong muốn không đổi; hành động là mua quà, nấu cơm cho con gái. Vấn đề là con không nhận quà, cũng không ăn cơm; trở lực là thân phận tên trộm vừa ra tù của tôi. Kết quả là con gái cả buổi tối không nói chuyện với tôi. (Tình tiết thứ hai đã xuất hiện. Thực ra chỉ cần đặt mình vào hoàn cảnh là bạn sẽ nghĩ ra rất nhiều tình huống tương tự, nên bạn cần chọn lọc, chỉ viết một hoặc hai tình tiết tiêu biểu là đủ. Đừng viết quá nhiều, nếu không nhịp truyện sẽ lệch.) Giá trị cảm xúc tiếp tục giảm.
Kích hoạt: trình bày vấn đề cốt lõi
Ở đây đưa ra vấn đề trung tâm quan trọng nhất của toàn bộ câu chuyện - mục tiêu tưởng như không thể đạt được mà nhân vật chính phải hướng tới.
Trong tuyến truyện của chúng ta, lúc này tôi quyết định trở thành anh hùng. Quyết định bằng cách nào? Cần có một sự kiện thúc đẩy, ví dụ như tôi nhìn thấy bài văn/nhật ký/các tin nhắn trong nhóm lớp của con gái, hoặc lời bàn tán của hàng xóm, cuộc gọi chất vấn từ vợ cũ, v.v.
Theo trục yếu tố: thân phận và kết quả không đổi; mong muốn trở thành anh hùng; hành động là sau khi con gái ngủ, tôi đọc được nhật ký của con, trong đó viết rằng bố của một bạn học là anh hùng cứu hỏa nên được mọi người ngưỡng mộ. Vấn đề và trở lực là tôi không biết làm sao để trở thành anh hùng. Giá trị cảm xúc tăng nhẹ.
Đến đây, câu chuyện của bạn cơ bản đã có thời gian, địa điểm, nhân vật, sự kiện, nguyên nhân, đồng thời cũng để lại hồi hộp và đối lập. Và bạn ít nhất đã viết được ba bốn tình tiết có lên xuống rồi.
Bước thứ hai trong “khởi - thừa - chuyển - hợp”: Thừa!
Phát triển: những nỗ lực vô hiệu của nhân vật chính.
Sau khi xác định mục tiêu, nhân vật chính bắt đầu hành động. Nhưng những hành động này nhất định phải vô ích, bởi vì nhân vật vẫn đang cố gắng dựa vào bản năng của mình. Ở bước này có thể cho phản diện xuất hiện lần thứ hai, đồng thời nữ chính cũng cần bước vào câu chuyện.
Vì sao phải có nữ chính? Bởi vì tiểu thuyết của bạn cần có một tuyến phụ - tức tuyến tình cảm. Tất nhiên cũng có thể là nam phụ, nhưng viết nam phụ khó kiểm soát hơn, nên cách đơn giản là viết nữ chính. Hoặc nếu trước đó nữ chính đã xuất hiện, thì đến bước này nhất định phải có tương tác câu chuyện với nam chính.
Theo trục yếu tố: thân phận không đổi; mong muốn chuyển thành hành hiệp trượng nghĩa (vì đó là con đường nhanh nhất để trở thành anh hùng); hành động là ngày nào cũng đi lang thang ngoài phố, giúp bà cụ qua đường, nhường ghế trên xe buýt, từ chối công việc mà nữ chính giới thiệu, v.v. Vấn đề là những việc này quá bình thường; trở lực là đồng bọn cũ muốn kéo tôi quay lại con đường cũ (phản diện xuất hiện lần hai!). Kết quả là tôi từ chối. Giá trị cảm xúc tăng lên.
Ở bước này có rất nhiều thứ để viết, nhưng chỉ nên chọn một hai sự kiện quan trọng nhất, và nhất định phải có ít nhất một sự kiện liên quan đến nữ chính. Ví dụ nữ chính là trưởng ban khu phố, giới thiệu cho tôi công việc bảo vệ nhà máy, nhưng tôi không muốn dựa vào người khác nên từ chối.
Chuyển: yếu tố quan trọng thay đổi, nhân vật chính đạt được một chiến thắng giả, một thành công giả.
Trước đó nhân vật chính liên tục chịu khổ và thất bại, nên đến bước này phải để nhân vật đạt được một lần thành công. Nhớ kỹ: nhất định phải thành công, nhưng không phải thành công hoàn toàn. Xét về nhịp truyện, đây là cao trào đầu tiên của toàn bộ tác phẩm.
Nguyên nhân quan trọng nhất giúp nhân vật chiến thắng là một “yếu tố then chốt”. Ví dụ trong truyện xuyên không thì đây là lúc sử dụng năng lực đặc biệt. Trong truyện đời thường, nhân vật cần phát hiện hoặc tạo ra một “lỗ hổng” (BUG), tốt nhất là xuất phát từ chính bản thân nhân vật. Nhờ tận dụng lỗ hổng này, nhân vật đi đường tắt hoặc có màn thể hiện ấn tượng - đây cũng là “một hành động” của nhân vật.
Theo trục yếu tố: thân phận và mong muốn không đổi; hành động là đồng bọn cũ (phản diện) móc túi nữ chính, nhưng tôi lại móc lại được chiếc ví và trả cho cô ấy. Tôi trở thành thành viên của đội chống móc túi dân gian. Vấn đề và trở lực là thân phận trong đội này không thể bị lộ. Kết quả là tôi trở thành cái gai trong mắt băng móc túi, đồng thời cũng không thể nói sự thật với nữ chính (mô-típ quen thuộc của phim ảnh: có chuyện mà không thể nói!). Nữ chính và con gái hiểu lầm tôi, tưởng tôi lại quay về con đường cũ. Giá trị cảm xúc tăng lên.
Lần chuyển hướng thứ hai: liều mình mạo hiểm, hành động “lần hai” của nhân vật chính.
Để biến “chiến thắng giả” thành “chiến thắng thật”, nhân vật chính phải có một hành động thứ hai lớn hơn, mạnh mẽ hơn. Ví dụ trong tiểu thuyết tình cảm, lần đầu bạn tỏ tình với bạn gái thất bại, vậy thì bạn phải chuẩn bị một màn tỏ tình hoành tráng hơn lần hai - thuê xe, tổ chức chạy bộ cả vạn người các kiểu.
Theo trục số, thân phận không đổi, dục vọng là tôi muốn làm một cú thật lớn, dự định bắt được tên cầm đầu băng móc túi (mà tên này thậm chí còn từng là huynh đệ kết nghĩa của tôi). Hành động là tôi lẻn vào hang ổ của băng trộm cắp, vấn đề và trở lực là chỉ có một mình tôi phải đối phó với mấy chục người bọn chúng. Kết quả là vào thời khắc then chốt nhất, tôi báo cảnh sát, bắt được một phần, còn tên cầm đầu và vài kẻ nòng cốt thì trốn thoát. Giá trị cảm xúc: đi xuống.
Bước thứ ba trong kết cấu khởi - thừa - chuyển - hợp: chuyển.
Đúng như tên gọi, “chuyển” chính là bước ngoặt, là những biến động thăng trầm và sự đổi thay của số phận.
Khủng hoảng: còn gọi là “thời khắc đen tối nhất của nhân vật chính”, cũng là thử thách lớn nhất mà nhân vật phải đối mặt.
Vì đã có bước phía trên nên đoạn khủng hoảng này rất dễ hiểu - sự trả thù của phản diện! Năng lượng và quyết tâm của phản diện nhất định phải vượt trên nhân vật chính, nên ở bước này, nhân vật chính chắc chắn sẽ đối diện với khó khăn lớn nhất. Trong tiểu thuyết tình cảm, đây là lúc nữ chính phải đính hôn với người khác; trong truyện tu tiên, đây là lúc nam chính bị rút gân lột xương. Vì vậy, hãy nghĩ xem: với tư cách là phản diện mạnh nhất toàn truyện, kẻ không có nhân tính, không có giới hạn, hắn có thể làm gì?
Bắt cóc, giết người, đánh bom - chuyện gì cũng có thể xảy ra. Ở bước này, nhân vật chính buộc phải bị dồn vào con đường cùng tiến thoái lưỡng nan, rơi xuống đáy sâu tăm tối nhất của cuộc đời.
Theo trục số: bỏ qua thân phận và dục vọng, hành động là phản diện bắt cóc con gái của nam chính. Vấn đề là tôi chỉ có thể cứu một người. Phản diện nói: hoặc mày giúp tao trộm một triệu, hoặc mày tự sát. Kết quả là tôi chùn bước, do dự, đấu tranh nội tâm dữ dội, cuối cùng quyết định đi cướp xe chở tiền. Giá trị cảm xúc tiếp tục đi xuống.
Dẫn nhập: giá trị cảm xúc mạnh mẽ
Ở đây, nhất định phải có một người, hoặc một thời khắc nào đó, tạo ra cú sốc cảm xúc cực mạnh cho nhân vật chính - cũng là lúc tác phẩm nâng tầm giá trị. Trong phim Âu Mỹ, thường sẽ có một nhân vật kiểu “người thầy” đứng ra diễn thuyết truyền cảm hứng; cách làm khéo hơn là “chết bạn còn hơn chết mình” - giết một nhân vật phụ, thậm chí giết luôn nữ chính. Dĩ nhiên giết nữ chính thì rủi ro rất lớn, dễ bị độc giả đào mộ chửi rủa, nhưng lợi ích cảm xúc mang lại cũng là lớn nhất.
Theo trục số, bỏ qua thân phận. Dục vọng chuyển từ đi cướp xe chở tiền thành muốn quyết đấu với phản diện. Sự kiện là nữ chính đi đàm phán với phản diện nhưng tiếc rằng bị hắn giết chết. Sau đó tôi nhận được tin nhắn của cô ấy, đại loại là những lời thức tỉnh, khích lệ cảm xúc các kiểu.
Bước cuối cùng của khởi - thừa - chuyển - hợp: hợp.
Cao trào: tất cả những gì được xây dựng phía trước đều nhằm phục vụ cho cảnh cao trào cuối cùng. Trong phim hành động, đây nhất định phải là một trận đánh kéo dài ít nhất 15 phút; trong truyện tình cảm, đây chắc chắn là màn tỏ tình nghẹt thở.
Điều cần chú ý là cuộc đối đầu chính - tà ở đây không phải do nhân vật chính nóng đầu lao vào, mà là đã tìm ra cách giải quyết vấn đề. Ví dụ, nữ chính trong tin nhắn đã nói cho anh biết trong nhà có một khẩu súng săn. Cách xử lý tốt nhất là: trước đó khi đối mặt khủng hoảng, nữ chính từng đưa ra một lời khuyên nhưng bị nhân vật chính bác bỏ; đến bước này, anh ta lại tiếp nhận phương án ấy. Chẳng hạn như khuyên nam chính giả gái, giả chết các kiểu.
Trục số ở đây không nói nữa, nói chung là đủ loại quyết đấu, sảng khoái là được. Giá trị cảm xúc đi lên.
Kết cục: kết cục là nơi đặt để cảm xúc của toàn bộ câu chuyện.
Nếu là hài kịch thì phải đại đoàn viên; nếu là bi kịch thì nam chính và phản diện đồng quy vu tận; nếu là truyện tình cảm thì phải đơm hoa kết trái; còn truyện tu tiên thì phải thống trị toàn vũ trụ! Tuy nhiên, cá nhân tôi khuyên rằng thông thường không nên dùng bi kịch để tháo gỡ tình huống, cũng không nên viết kết thúc mở, tốt nhất vẫn là một cái kết tích cực, hướng lên.
Điều quan trọng nhất của kết cục là phải hô ứng với phần mở đầu, quay trở lại tuyến truyện chính!
Ban đầu mục tiêu của nhân vật chính là gì, thì đến đoạn kết bạn phải nói cho độc giả biết (thông qua một hai sự kiện nhỏ, ví dụ như đi họp phụ huynh, lên truyền hình, được trao cờ khen thưởng các kiểu). Đồng thời, thân phận của nhân vật chính phải thay đổi, nghĩa là nhân vật phải trưởng thành - trong tiếng lóng giới sáng tác gọi là “cung phát triển nhân vật” phải được hoàn chỉnh.
Kết luận
Trên đây chính là phương pháp viết truyện bằng “máy đếm nhịp” cơ bản nhất. Bạn chỉ cần dựa theo khung này, chọn đại một đề tài rồi lắp nội dung vào là có thể tạo ra một dàn ý tiểu thuyết hoàn chỉnh. Sau khi viết xong, hãy nhìn lại trục ngang xem đã đủ 10 chuỗi hay chưa, rồi nhìn tiếp trục số xem ở mỗi điểm nút cốt truyện có đầy đủ 8 yếu tố hay không (trong tiếng lóng nghề viết gọi là “đặt điểm”).
Sau đó, hãy xem kết quả của từng chuỗi, giá trị cảm xúc đang đi lên hay đi xuống. Người tinh ý chắc chắn sẽ nhận ra rằng giá trị cảm xúc không hề bất biến, mà lên xuống như những con sóng biển.
Như vậy là bạn đã hoàn thành phần xương của một cuốn tiểu thuyết.
Sau khi viết xong một câu chuyện theo khung này, hãy quay lại từ đầu, chỉnh sửa lời thoại dựa theo tính cách nhân vật, thêm bối cảnh và hoạt động tâm lý theo diễn biến cốt truyện, rồi điều chỉnh văn phong theo phong cách của riêng bạn - như vậy là hoàn thành phần thịt của câu chuyện.
Cuối cùng, sau vài ngày, hãy đọc lại toàn bộ tác phẩm một lần nữa, xem giá trị cảm xúc trong truyện đã đúng chưa, có phù hợp với tông truyện của bạn không, và có phù hợp với hệ giá trị xã hội chủ lưu hiện nay hay không.
Làm theo khung này, cứ thuận theo tự nhiên mà lắp tình tiết vào, bạn sẽ phát hiện ra rằng càng viết càng nhiều, gần như không thể dừng bút lại được.
Còn nếu bạn nói rằng mình nghĩ không ra nhiều tình tiết để lắp vào thì phải làm sao? Tôi sẽ chỉ cho bạn một cách khéo hơn nữa: dùng thiết lập nhân vật để tạo đối kháng.
Thiết lập nhân vật nhất định phải có sự khác biệt cực đoan.
Ví dụ, nam và nữ: một người nóng nảy, một người chậm rãi; một người học khối xã hội, một người học khối tự nhiên; một người con nhà giàu, một người xuất thân nghèo khó; một người hiện đại, một người cổ đại; một người là người, một người là hồ ly tinh; một người là cảnh sát, một người là kẻ trộm; một bà mẹ chồng cay nghiệt và cô con dâu bị cụt một tay; một người là tác giả Zhihu, một người là biên tập viên Weibo…
Hoặc như: nam phụ là ngôi sao nổi tiếng nhưng trốn thuế, nữ phụ là cán bộ thuế phụ trách điều tra; phản diện giết người không chớp mắt nhưng lại yêu động vật nhỏ; vợ của phản diện thì thích ăn động vật nhỏ nhưng lại sợ máu, v.v.
Hoặc phổ biến nhất hiện nay là truyện xuyên không: thân phận và bối cảnh của nam chính chắc chắn sẽ tạo ra đủ loại đối kháng và xung đột với thời đại mà anh ta xuyên đến.
Tóm lại, cốt lõi chính là sự tương phản.
Không có tương phản, tiểu thuyết của bạn chắc chắn thất bại, tình tiết sẽ nhạt nhẽo vô vị. Khi trong truyện đã có sự tương phản, cùng một câu chuyện cũng có thể dẫn đến những kết cục khác nhau - nếu để Vi Tiểu Bảo gặp Hoàng Dung, chắc chắn không phải phu xướng phụ tùy, biết đâu Hoàng Dung đã thiến Vi Tiểu Bảo ngay từ ba chương đầu. Nếu để Lý Vân Long đến Đồng La Loan làm giang hồ, chưa cần đến năm 1997 anh ta đã đuổi người Anh đi rồi; còn nếu để Hứa Tam Đa vào Khánh Dư Niên làm thế tử, lão Phí chưa đến mười phút đã đầu độc chết Hứa Tam Đa.
Hoặc táo bạo hơn nữa: cho ông chú ngồi xe lăn của bạn xuyên đến Lương Sơn Bạc, cho bà sếp nóng tính xuyên vào Tây Du Ký, cho anh bạn thân thề không kết hôn sinh con xuyên vào Bạch Xà Truyện làm Hứa Tiên, cho Pháp Hải xuyên ngược về làm cha bạn, hoặc để Tứ đại danh kỹ xuyên về làm giáo viên chủ nhiệm của bạn.
Những ý tưởng kiểu này nhiều vô kể, chỉ xem bạn có muốn chơi hay không mà thôi.
Dĩ nhiên, viết lách không phải đóng cửa tưởng tượng suông, mà phải chú ý quan sát cuộc sống, tích lũy tư liệu. Những điều thường ngày bạn nhìn thấy hay nghĩ đến, tốt nhất đều nên ghi lại; thậm chí khi đọc tiểu thuyết trên Zhihu, gặp một tình tiết đặc biệt thú vị, bạn cũng nên ghi chép lại, rồi tìm lúc thay nhân vật chính thành Trương Tam, Lý Tứ hay Vương Nhị Ma Tử là được.
Tất cả những điều trên là một phương pháp nhỏ để viết nên “cốt truyện”, cũng là cách “nhập môn cấp tốc” cơ bản nhất. Phương pháp này không dám đảm bảo bạn sẽ viết ra một tác phẩm kinh thiên động địa, nhưng chắc chắn giúp bạn chạm tay vào ngưỡng cửa của các tác giả chuyên nghiệp. Khi bạn sử dụng phương pháp này đến mức thuần thục, tự nhiên bạn sẽ lĩnh hội thêm nhiều kỹ thuật viết khác.
Không biết từ lúc nào mà đã viết nhiều đến vậy, thôi thì dừng ở đây.
Hết!
Cảm ơn đã đọc.

